一百二十一份投遞、零張秋招offer:一則階段性總結,攤開的是漏鬥中段那本帳
一名西電本科畢業生一個半月投遞121個崗位、0個秋招offer的階段性總結,本文從篩選漏鬥與職缺供給角度,攤開遊戲客戶端工程師這門技能的供需帳。
10月1日晚間,牛客網出現一篇標題為「我的秋招階段性總結:務必堅持再堅持」的帖子。發文者背景為西安電子科技大學本科,技術棧以C++為主,主攻遊戲客戶端與服務端開發,兼投少量iOS、Android與全端崗位。這份自述的價值在於完整:從8月12日開始投遞,歷時一個半月,每一個環節的數字都被攤在桌上。
先看漏鬥的形狀
按帖子自述,一個半月的投遞與篩選數據如下:投遞121個崗位(含5個實習崗),收到54個筆試或測評,獲得19個一面、6個二面、1個三面,最終拿到1個實習offer、0個秋招offer或意向書。
換算成轉換率,脈絡更清楚。簡歷通過率約為44.6%,即每投兩份簡歷,有一份能進入筆試或測評環節。但筆試到一面驟降至35.2%,一面到二面僅31.6%,二面之後僅有一次三面機會。整條漏鬥最窄處不在簡歷關,而在筆試到約面之間:54份筆試只兌換出19個一面。
這個形狀與平臺上的同類紀錄可以互為對照。先前一份測開投遞全紀錄,攤開的「泡池子」帳顯示,多數候選人卡在面完之後的漫長等待,而非前端篩選。本篇帖子的大量「筆完沒消息」「一面完很久沒消息」條目,屬於同一種漏鬥中段淤積。
簡歷掛的是誰,透露的是需求結構
帖子列出了一份簡歷篩選即遭淘汰的公司名單:嗶哩嗶哩、聯想、OPPO、莉莉絲、鷹角網路、疊紙遊戲、三七互娛、作業幫、美團、滴滴、貨拉拉、SHEIN等。這份名單以頭部遊戲廠商與一線網路平臺為主。
一面遭淘汰的公司包括蝦皮、百度、CVTE、拼多多、靈犀互娛、網易互娛、騰訊光子。發文者自述原因為「缺實習、不對口、面試官嚴刑拷打」,且唯一一段遊戲小廠實習因「幾乎無產出、沒法包裝」未寫入簡歷。
從勞動市場定價的角度看,這組數字指向一個結構:當職缺供給收縮,買方(用人方)的篩選標準會往履歷的前段指標移動,學歷標籤與實習產出成為最先被檢視的欄位。發文者的觀察是「目前能上桌喫飯的基本是雙9爺、29爺、一些實力超羣的大佬以及實習轉正」,意即985本碩背景與已完成的實習轉正佔據了錄取的主要份額。這與先前分析的四段大廠實習者仍卡在職缺供給瓶頸現象一致,頭部候選人與普通候選人面對的是同一個收縮的HC池。
金九銀十的時序帳
發文者對「金九銀十」的判斷是「已名存實亡,各家都不太想招人」。支持這個判斷的證據在其流程紀錄內:快手為最早投遞的一批,至今仍卡在待筆試;億聯網路在投遞一個月後才發出測評;途虎養車在測評完成三週後才發出AI面。
招聘流程的拉長本身就是成本訊號。當企業的招聘預算與人力需求進入觀望期,篩選流程會以測評、AI面等低成本環節墊在前面,高成本的人工作業(約面、橫向面)則被推遲或刪減。這與開發與測開職缺背後的人力預算支出結構分析指向同一方向:網路企業的人力資本支出處於收縮週期,校招名額是最後確認、也最先被砍的一欄。
這本帳怎麼收尾
發文者的策略是轉入持久戰:再去刷一段實習,迎戰秋招補錄與春招。從供需角度看,這是對的調整方向,因為漏鬥的瓶頸不在履歷品質,而在職缺供給總量;補錄與春招雖然名額更少,但競爭者也在同期損耗。
需要保留的未知是:這份紀錄為單一個案,發文者自述「實力很菜」,其漏鬥數據不能直接外推為全體應屆生的錄取率。但121份投遞、54份筆試、19個一面、0個offer這組數字,配合平臺同期多篇同類紀錄,足以描出一個輪廓:2025至2026年這輪校招,遊戲客戶端與C++方向的中段候選人,正面對一條中段極窄、時序極長的篩選漏鬥。評估這個市場何時鬆動,觀察指標不在應屆生端,而在企業端明年上半子的資本支出與專案立項節奏。