10 月 4 日,IT之家引述最新一期 VGC 播客內容指出,前世嘉《人中之龍》系列核心製作人名越稔洋創立的名越工作室,雖未發布正式聲明,實際上已「名存實亡」。VGC 記者 Andy Robinson 在節目中表示,他近期聽聞名越稔洋本人已向其他工作室投遞履歷求職,並據此判斷該團隊已經解散。此一說法尚未獲得工作室或出資方證實,屬於媒體記者的個人推斷,需先予區分。
把時間軸拉回今年 3 月。當時彭博社報導,網易將停止資助名越工作室,網易發言人隨後證實自 5 月起停止資助。之後的信號依序出現:工作室官方 YouTube 頻道關閉,首支遊戲預告片從網路下架,官方網站也無法正常訪問。這三個動作,對一個仍在營運的開發商而言並不尋常。
工作室僅有的一款已知新作《Gang of Dragon》,於 2025 年末公布,由韓國演員馬東錫出演黑幫幹部,玩法與美術風格延續《人中之龍》路線。隨著資金中斷,這款遊戲的前途目前沒有明確答案。
拆解:一筆斷在產出前的投資
從投資週期的角度看,這是一筆尚未走到回收階段就被終止的資本支出。網易對名越工作室的資助屬於海外工作室佈局的一環:出資換取知名製作人的研發產能與 IP 潛力。此類投資的回收點通常落在首款作品發售之後,取決於銷量與後續系列的攤提。工作室在成立後數年內僅公布一款作品、且尚未上市,意味著網易的累計投入還沒有產生任何現金回流,停損點設在營收實現之前。
對照同一家出資方的其他動作,脈絡更清楚。開發《英雄不再》系列的草蜢工作室先前已宣布脫離網易、獨立運營;市場亦曾傳出網易縮減遊戲業務、停止資助名越工作室的報導。數家接受資助的日本團隊先後被切開或斷援,指向的是集團層級的海外遊戲投資收縮,而非單一工作室的績效事件。
傳導:誰承壓、誰可能受惠
承壓端首先是工作室成員。核心成員離職的傳聞此前已在市場流傳,若創辦人確實求職,團隊解散的機率高,成員需回流日本遊戲業的就業市場。其次是《Gang of Dragon》的相關方,包含已投入演出與宣傳資源的馬東錫一方,遊戲若無法完工,這些投入難以變現。
受惠端難以明確指認,但結構上存在兩種可能。其一,同類題材的競品壓力減輕:《人中之龍》系列由世嘉繼續持有並開發,一款風格高度相似的競品若消失,系列在黑幫動作題材的獨佔性回升。其二,市場上釋出了一批熟悉該品類的資深開發人力,對正在擴張單機敘事動作遊戲的團隊而言,招聘成本可能下降。
收束
截至目前,可確認的事實止於:網易證實 5 月起停止資助、官方頻道與網站關閉、預告片下架。「工作室已解散」與「名越稔洋求職」兩點,仍屬 VGC 記者的聽聞與推斷。但從資金、通路、內容三個可觀察訊號同步消失來看,這家工作室的營運基礎已不成立,正式聲明何時到來只是程序問題。真正值得追蹪的下一個數字,是網易財報中海外遊戲相關支出與減值的後續變化,那會顯示這輪收縮是否還有下一個名單。