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洛天依唱進中式夢核:一波懷舊內容的流量,先記在創作者的工時帳上

「亞細亞洛天依中式夢核」登上B站熱搜,本文從內容生產成本、需求分層與懷舊經濟的視角,拆解這波中式夢核內容流量背後的市場帳。

刊登 閱讀約 5 分鐘

「亞細亞洛天依中式夢核」最近成為B站搜尋熱詞。把這個關鍵詞拆開,裡面疊了三層東西:洛天依是2012年出道的虛擬歌手,中式夢核是一種以千禧年中國城鎮景觀為素材的視覺與音樂風格,兩者結合後形成的二創內容,正在B站累積可觀的播放量。從搜尋結果看,相關視頻的量級從數千播放到百萬播放不等,頭部內容如一支外國博主遊玩中式夢核題材遊戲《千禧夢》的反應視頻達到81.8萬播放,彈幕2418條;另一支中式恐怖遊戲實況影片累積350.7萬播放、彈幕超過1萬條。

這組數字說明一件事:夢核題材已經從小眾美學標籤,長成一個有明確頭部效應的內容品類。而頭部效應,正是內容平臺判定一個品類值不值得分配流量的第一個訊號。

中式夢核是什麼,以及它為什麼現在成立

夢核(Dreamcore)源於海外網路社羣,核心是低畫質、閃爍、空曠場景營造的似曾相識感。中式夢核把素材庫換成了中國觀眾的共同記憶:老式樓房的瓷磚外牆、學校走廊的磨石子地板、千禧年初的課本插圖、夏天的吊扇與蟬鳴。B站搜尋結果裡,一支名為「千禧年怪事」的影片有54.7萬播放,一支夢核音樂合集以「你可以回去,但那裡已經沒有人了」為題,累積19.4萬播放。

時間點值得注意。這批內容的主要受眾,是1995年到2005年之間出生的一代人,他們的童年剛好落在2000年至2010年這個被反覆引用的素材區間。以B站2024年公開的用戶畫像輪廓推算,平臺主力用戶年齡集中在18至30歲,與中式夢核的共鳴人羣高度重合。懷舊內容的需求,本質上是隨著人羣年齡推移而週期性出現的供給機會,上一輪的載體是校園民謠與青春片,這一輪換成了短視頻與AI輔助製作的視聽素材。

洛天依的加入讓這個品類多了一層加工空間。虛擬歌手的人聲由合成引擎生成,創作者調校參數後即可產出完整歌曲,省去了真人歌手的錄音與授環節。相較於需要實景拍攝的夢核影片,音樂類二創的邊際生產成本更低,這解釋了為什麼夢核音樂合集在品類內佔比不低。

成本結構:這門生意的帳怎麼算

中式夢核內容的生產成本,主要落在三個科目。

第一是素材取得。老照片、舊教材、千禧年影像多屬個人收藏或網路公開素材,取得成本接近零,但版權狀態模糊,商用化的時候這筆隱含成本才會顯形。第二是製作工時。一支品質中上的夢核視頻,從素材整理、調色、配樂到剪輯,以全職創作者的工時估算,投入往往以週為單位;而播放量的中位數遠低於頭部,搜尋結果裡大量影片停留在數千到數萬播放的區間。第三是分成收入。B站創作激勵計畫的單價長期偏低,業內普遍以每萬播放數十元人民幣量級估算,這意味着一支50萬播放的影片,平臺分成大約在數百至千元人民幣之間,很難覆蓋一週以上的製作工時。

真正的收入槓桿不在分成,在流量之後的變現位置:充電計畫、商單、直播打賞與周邊。這與我們先前在中式八球長局直播的注意力經濟帳裡看到的結構一致,內容本身是獲客成本,變現發生在注意力沉澱之後的環節。差別在於,桌球直播的變現當場完成,而夢核創作者的變現週期更長、更依賴粉絲規模。

需求分層:誰在看,誰在付費

把這個品類的受眾拆開,需求其實分成幾層。

最外層是獵奇觀眾。搜尋結果裡播放量最高的內容,多半是外國博主反應類影片,例如外網博主體驗中式夢核遊戲、外國主播玩中式恐怖遊戲,動輒數十萬到三百萬播放。這層觀眾看的是反差,不是夢核本身,他們的注意力不會沉澱為品類粉絲。

中間層是共鳴觀眾。他們被素材喚起具體的童年記憶,停留時間長、彈幕互動率高,夢核音樂合集與純創作類內容的主要支撐來自這一層。最內層是付費核心,規模最小,但支撐充電、周邊與線下活動。一個品類能否長期成立,取決於中間層向最內層的轉化效率,而目前中式夢核的變現工具鏈還很原始,多數創作者停留在流量階段。

值得注意的是需求的地域分層。中式夢核對海外華人羣體有額外的鄉愁溢價,同時反向輸出成為外國觀眾眼中「最有辨識度的中國網路文化」之一。搜尋結果裡那支「外網2000萬粉絲博主玩千禧夢」的影片有13.2萬播放,顯示跨文化反應內容已經形成穩定的搬運與翻譯次級生態。

影響推演:誰受惠,誰承壅

受惠方首先是有IP存量的內容方。洛天依背後的運營方上海禾念,長期以虛擬歌手授權與演出為主要收入來源,任何能讓角色維持搜尋熱度的二創浪潮,都等於免費的角色資產維護。其次是夢核題材遊戲的開發商,《千禧夢》《兇寓》《港詭實錄》等作品因為反應類視頻獲得持續曝光,這種由內容帶動的獲客,成本遠低於買量。

承壓的一方是同題材的中腰部創作者。當頭部反應類與搬運類內容拿走大部分流量分配,原創夢核製作的投入產出比會被進一步壓縮,品類內部的馬太效應只會加劇。平臺方B站的帳則相對中性,品類熱度提升了搜尋與停留時長,但懷舊題材的廣告友好度一般,商業化效率有限。

收束判斷

中式夢核不會是一個獨立產業,它更像是懷舊經濟在新一代受眾身上的又一次表達,載體從歌曲換成了視頻,符號從校服換成了磨石子地板。判斷這波熱度的可持續性,可以盯兩個指標:一是原創內容相對於反應與搬運內容的播放佔比,它決定品類是有創作根基還是純流量寄生;二是頭部創作者的變現結構何時從平臺分成轉向直接付費。在這兩個訊號出現之前,這仍是一門情緒有餘、帳面偏薄的內容生意。