同一款遊戲送第二次:Epic 喜加一重複背後的獲客帳
Epic 再次免費送出《抱歉,我們打烊了》,從獲客成本與平臺競爭角度,拆解喜加一這筆帳。
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2026 年 10 月 29 日,IT之家報導,Epic 本週免費送出的遊戲為《Sorry We’re Closed》(抱歉,我們打烊了),下週預告輪到《Idle Champions of the Forgotten Realms》與《浮遊世界》。值得留意的是,這款遊戲 Epic 已於 2025 年 12 月送過一次,屬於同一款作品在不到一年內的二輪贈送。
一款原價 86 元人民幣(Steam 平臺定價)、支援簡體中文的生存恐怖遊戲,免費送出本身談不上新聞。重複贈送這個動作,才比較有資訊量:它透露 Epic 在免費遊戲預算與庫存上的取捨邏輯。
喜加一是一筆獲客支出
Epic 自 2018 年底啟動每週免費遊戲以來,一直是虧損換市佔的策略性支出。Epic 在 2021 年與蘋果訴訟期間披露的文件顯示,免費贈送支出被明確列為商店獲客成本的一部分,且 Epic Games Store 多年處於虧損狀態,公司當時預期商店業務要到 2023 年前後才轉正。
從這個角度看,重複送同一款遊戲有幾種可能:一是授權合約允許多次贈送,邊際成本為零或極低;二是首輪贈送帶來的帳號註冊轉化數據不錯,值得再跑一輪;三是可送的獨立遊戲庫存有限,重複輪替是務實做法。對開發商而言,Epic 的贈送通常附帶一次性補償或分成安排,具體條款未公開,此處不臆測金額。
舊爭議的餘波
報導也提到,2025 年 12 月首次贈送時,這款遊戲因含 LGBT 元素遭部分玩家吐槽,Epic 官方回應「大家不喜歡不領也沒事的」。二輪贈送等於 Epic 重申立場:贈送清單不因輿論壓力調整。這與 Epic 一貫的平臺姿態一致,先前其執行長斯維尼對 Steam 生成式 AI 公示政策的批評,同樣圍繞開發者曝險與平臺責任的界線,可參考本站先前的斯維尼砲轟 Steam AI 標籤政策的成本帳分析。
誰受惠、誰承壓
受惠方是玩家與 Epic 帳號生態。免費遊戲是 Epic 維持帳號活躍、導流自家商城折扣的低成本工具。開發商短期換取曝光與補償,長期效果視遊戲續作或 DLC 轉化而定。承壓方則是 Steam 的定價體系:同一款遊戲在 Steam 原價 86 元、在 Epic 免費,對價格敏感玩家的分流效果明確,儘管 Steam 靠社羣與兼容性功能維持的高黏性,短期內不會因此動搖。
至於重複贈送是否意味 Epic 免費遊戲預算收緊,目前沒有可核實的數據支持這個推論。能確認的只有:一款 86 元的遊戲,一年內被送了兩次,而 Epic 對爭議的回應方式沒有改變。這兩件事加起來,比活動本身更接近 Epic 商店策略的真實樣貌。